Se ha dicho que el término retrofuturismo, en su profundidad, esconde una paradoja. El prefijo “retro” significa “hacia atrás” podríamos decir que estamos frente a una mirada hacia el pasado mientras que “futurismo” evoca una visión del futuro. Entonces, ¿de qué se trata todo esto? El retrofuturismo nos muestra una visión del pasado pero desde el futuro.
El término "retrofuturismo"fue acuñado en 1983 por el editor Lloyd John Dunn, quien lo utilizó como título para su revista artística vanguardista "Retrofuturism". Dunn, un editor de revistas nacido en Estados Unidos, utilizó la palabra por primera vez para referirse a las tendencias artísticas de ciencia ficción especulativa y ucronías que ilustraban el futuro con las perspectivas de épocas pasadas.
El retrofuturismo fue un movimiento artístico y social que ha estado presente en cómics, carteles, obras literarias, videojuegos y en el cine. Lo retrofuturista no se centra en lo que ocurrió en el pasado sino en los sueños del futuro que tal vez se podrían tener en esas épocas.
En la literatura, el retrofuturismo se manifiesta como un comentario político, donde la nostalgia visionaria está paradójicamente vinculada a un futuro utópico modelado según las visiones del pasado. Los autores a menudo toman elementos de la ciencia ficción y los combinan con estilos y temas de épocas pasadas. Un ejemplo de esto es la trilogía "Leviathan" de Scott Westerfeld, que ofrece una historia alternativa de la Primera Guerra Mundial con hechos reales y conocidos que se entremezclan con acciones y datos imaginarios.
Otro ejemplo es "La mariposa de latón", de William Golding. Esta es una comedia en la que un sabio griego inventa la máquina de vapor y se la ofrece a un emperador romano, el cual la rechaza junto con otros inventos al presentir los futuros horrores de esas tecnologías.
En resumen, el retrofuturismo en la literatura es un género que combina elementos del pasado y del futuro, creando un universo único y atractivo. Este género se basa en la idea de cómo las personas del pasado imaginaban el futuro, y cómo esas visiones pueden ser reinterpretadas y adaptadas en el presente.
En el retrofuturismo los mundos que se crean tienen visiones distópicas y otras veces utópicas. Esta añoranza a las modas, a la arquitectura o al estilo de vida del pasado se gesta en estas historias añadiendo un toque especial, la tecnología.
Dentro de esta corriente surgen algunas vertientes o subgéneros como: El steampunk, en estos relatos la máquina de vapor es la tecnología más impactante y se dice que nace cuando la Revolución Industrial está en pleno auge. Este subgénero encuentra sus orígenes tanto en la ciencia ficción como en los autores; Bram Stoker, Oscar Wilde y Arthur Conan Doyle. En laliteratura se destacan autores como Philip Reeve con su obra "Máquinas mortales" y Scott Westerfeld con"Leviathan".
El dieselpunk; un subgénero que combina el espíritu de la época interbellum hasta la Segunda Guerra Mundial, muestra la estética del motor de diesel junto con la tecnología futurista. Este subgénero fue acuñado en 2001 por el diseñador de juegos Lewis Pollak paradescribir su juego de rol "Children of the Sun"
El atompunk, en estas historias se refleja el miedo a la bomba atómica y es el subgénero más conocido dentro del retrofuturismo. Este subgénero se centra desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta el inicio de la nueva era espacial.
Seapunk: este se caracteriza por su estética inspirada en el océano y la vida marina, combinada con elementos de la cultura de los años 90 y la tecnología futurista.
El bitpunk, que se compone de un entorno cibernético y se distingue por las luces de neón.
Call of duty, es probablemente uno de los videojuegos de modalidad multijugador más populares que han existido y que ha congregado a comunidades enteras de fanáticos que comparten sus experiencias de juego.
Call of Duty, en sus inicios, fue una franquicia de videojuegos que centraba sus historias en la Segunda Guerra Mundial, pero no se quedó ahí, se ha aventurado a través de los años a explorar otros conflictos bélicos e incluso han creado historias de ficción con vistazos al futuro.
Call of Duty: Black Ops III - Modo Zombi: En este modo, los jugadores viajan a través de varias ubicaciones retrofuturistas, como una antigua fortaleza medieval y un complejo científico en Japón. También hay una versión retrofuturista de Stalingrado con mechas y dragones.
Call of Duty: Vanguard y Warzone: En la tercera temporada de estos juegos, se introdujo un aspecto de operador llamado "Muerte en el desierto", que equipa a la combatiente de la resistencia francesa con una armadura retrofuturista.
Estos ejemplos demuestran cómo Call of Duty ha utilizado el retrofuturismo para crear experiencias de juego únicas y variadas, permitiendo a los jugadores explorar escenarios alternativos de la historia y experimentarcon tecnologías futuristas en un contexto histórico.
¿Te gusta el cine retrofuturista? ¡Estas dos películas te van a encantar!
La primera es Capitán Sky y el mundo del mañana. Esta es una película retrofuturista de aventuras protagonizada por Jude Law, Gwyneth Paltrow y Angelina Jolie.
¡Hablemos de qué trata este film! Un grupo de científicos están desapareciendo misteriosamente así que una reportera llamada Polly se aventura a investigar qué está sucediendo pero no lo hará ella sola, con ayuda del capitán Sky y Franky Cook intentarán resolver al misterios y proteger al mundo del malvado Dr. Totenkopf quien lanza robots gigantes para adueñarse del mundo.
Otra película que me encanta es El gigante de hierro. Esta película animada, que entra dentro del subgénero atompunk, cuenta la conmovedora amistad entre un niño y un robot gigante durante la Guerra Fría. Se estrenó en 1999 y fue dirigida por Brad Bird. Se cuenta que la idea del director nació de la pregunta: ¿Qué pasaría si un arma tuviera un alma y no quisiera ser un arma? Y de la terrible experiencia que vivió al perder a su hermana debido a la violencia armada. Aunque está película no tuvo gran éxito en taquilla, ahora es considerada una película de culto.
En conclusión, el retrofuturismo es un movimiento artístico ysocial que ha influido en una amplia gama de medios y géneros, desde laliteratura hasta los videojuegos. Aunque fue acuñado en 1983, sus raíces se remontan a visiones anteriores del futuro, y continúa evolucionando y adaptándose a medida que nuestras ideas sobre el futuro cambian.
Se ha dicho que el término retrofuturismo, en su profundidad, esconde una paradoja. El prefijo “retro” significa “hacia atrás” podríamos decir que estamos frente a una mirada hacia el pasado mientras que “futurismo” evoca una visión del futuro. Entonces, ¿de qué se trata todo esto? El retrofuturismo nos muestra una visión del pasado pero desde el futuro.
El término "retrofuturismo"fue acuñado en 1983 por el editor Lloyd John Dunn, quien lo utilizó como título para su revista artística vanguardista "Retrofuturism". Dunn, un editor de revistas nacido en Estados Unidos, utilizó la palabra por primera vez para referirse a las tendencias artísticas de ciencia ficción especulativa y ucronías que ilustraban el futuro con las perspectivas de épocas pasadas.
El retrofuturismo fue un movimiento artístico y social que ha estado presente en cómics, carteles, obras literarias, videojuegos y en el cine. Lo retrofuturista no se centra en lo que ocurrió en el pasado sino en los sueños del futuro que tal vez se podrían tener en esas épocas.
En la literatura, el retrofuturismo se manifiesta como un comentario político, donde la nostalgia visionaria está paradójicamente vinculada a un futuro utópico modelado según las visiones del pasado. Los autores a menudo toman elementos de la ciencia ficción y los combinan con estilos y temas de épocas pasadas. Un ejemplo de esto es la trilogía "Leviathan" de Scott Westerfeld, que ofrece una historia alternativa de la Primera Guerra Mundial con hechos reales y conocidos que se entremezclan con acciones y datos imaginarios.
Otro ejemplo es "La mariposa de latón", de William Golding. Esta es una comedia en la que un sabio griego inventa la máquina de vapor y se la ofrece a un emperador romano, el cual la rechaza junto con otros inventos al presentir los futuros horrores de esas tecnologías.
En resumen, el retrofuturismo en la literatura es un género que combina elementos del pasado y del futuro, creando un universo único y atractivo. Este género se basa en la idea de cómo las personas del pasado imaginaban el futuro, y cómo esas visiones pueden ser reinterpretadas y adaptadas en el presente.
En el retrofuturismo los mundos que se crean tienen visiones distópicas y otras veces utópicas. Esta añoranza a las modas, a la arquitectura o al estilo de vida del pasado se gesta en estas historias añadiendo un toque especial, la tecnología.
Dentro de esta corriente surgen algunas vertientes o subgéneros como: El steampunk, en estos relatos la máquina de vapor es la tecnología más impactante y se dice que nace cuando la Revolución Industrial está en pleno auge. Este subgénero encuentra sus orígenes tanto en la ciencia ficción como en los autores; Bram Stoker, Oscar Wilde y Arthur Conan Doyle. En laliteratura se destacan autores como Philip Reeve con su obra "Máquinas mortales" y Scott Westerfeld con"Leviathan".
El dieselpunk; un subgénero que combina el espíritu de la época interbellum hasta la Segunda Guerra Mundial, muestra la estética del motor de diesel junto con la tecnología futurista. Este subgénero fue acuñado en 2001 por el diseñador de juegos Lewis Pollak paradescribir su juego de rol "Children of the Sun"
El atompunk, en estas historias se refleja el miedo a la bomba atómica y es el subgénero más conocido dentro del retrofuturismo. Este subgénero se centra desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta el inicio de la nueva era espacial.
Seapunk: este se caracteriza por su estética inspirada en el océano y la vida marina, combinada con elementos de la cultura de los años 90 y la tecnología futurista.
El bitpunk, que se compone de un entorno cibernético y se distingue por las luces de neón.
Call of duty, es probablemente uno de los videojuegos de modalidad multijugador más populares que han existido y que ha congregado a comunidades enteras de fanáticos que comparten sus experiencias de juego.
Call of Duty, en sus inicios, fue una franquicia de videojuegos que centraba sus historias en la Segunda Guerra Mundial, pero no se quedó ahí, se ha aventurado a través de los años a explorar otros conflictos bélicos e incluso han creado historias de ficción con vistazos al futuro.
Call of Duty: Black Ops III - Modo Zombi: En este modo, los jugadores viajan a través de varias ubicaciones retrofuturistas, como una antigua fortaleza medieval y un complejo científico en Japón. También hay una versión retrofuturista de Stalingrado con mechas y dragones.
Call of Duty: Vanguard y Warzone: En la tercera temporada de estos juegos, se introdujo un aspecto de operador llamado "Muerte en el desierto", que equipa a la combatiente de la resistencia francesa con una armadura retrofuturista.
Estos ejemplos demuestran cómo Call of Duty ha utilizado el retrofuturismo para crear experiencias de juego únicas y variadas, permitiendo a los jugadores explorar escenarios alternativos de la historia y experimentarcon tecnologías futuristas en un contexto histórico.
¿Te gusta el cine retrofuturista? ¡Estas dos películas te van a encantar!
La primera es Capitán Sky y el mundo del mañana. Esta es una película retrofuturista de aventuras protagonizada por Jude Law, Gwyneth Paltrow y Angelina Jolie.
¡Hablemos de qué trata este film! Un grupo de científicos están desapareciendo misteriosamente así que una reportera llamada Polly se aventura a investigar qué está sucediendo pero no lo hará ella sola, con ayuda del capitán Sky y Franky Cook intentarán resolver al misterios y proteger al mundo del malvado Dr. Totenkopf quien lanza robots gigantes para adueñarse del mundo.
Otra película que me encanta es El gigante de hierro. Esta película animada, que entra dentro del subgénero atompunk, cuenta la conmovedora amistad entre un niño y un robot gigante durante la Guerra Fría. Se estrenó en 1999 y fue dirigida por Brad Bird. Se cuenta que la idea del director nació de la pregunta: ¿Qué pasaría si un arma tuviera un alma y no quisiera ser un arma? Y de la terrible experiencia que vivió al perder a su hermana debido a la violencia armada. Aunque está película no tuvo gran éxito en taquilla, ahora es considerada una película de culto.
En conclusión, el retrofuturismo es un movimiento artístico ysocial que ha influido en una amplia gama de medios y géneros, desde laliteratura hasta los videojuegos. Aunque fue acuñado en 1983, sus raíces se remontan a visiones anteriores del futuro, y continúa evolucionando y adaptándose a medida que nuestras ideas sobre el futuro cambian.
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